Внешний вид сайта:

Работа с вложенными эталонами

Эталон может сам содержать другие эталоны. По сути можно вложить один эталон во второй, второй в третий и т.д. Можно анимировать каждый вложенный эталон отдельно, создавая сложные анимации. В этом проекте вы анимируете руки и глаза инопланетянина во вложенных эталонах, а затем анимируете и все тело.

Чтобы модифицировать эталон, дважды щелкните на нем на сцене или в библиотеке. Если необходимо изменить вложенный эталон на сцене, то сначала надо отредактировать эталон, содержащий его, а затем дважды щелкнуть на вложенном эталоне.

Добавление слоев к шкале времени эталона

Теперь мы изменим эталон тела, вложенный в эталон инопланетянина, чтобы добавить слой для мигающих глаз.

Выберите слой Alien, а затем выберите в рабочем пространстве экземпляр alien_mc.

ПРИМЕЧАНИЕ: Эталон называется alien, а его экземпляр на сцене именуется alien_mc. Вы можете дать каждому отдельному эталону уникальное имя, которое является необходимым, если вы используете язык ActionScript для управления экземпляром.

На панели Properties (Свойства) введите в текстовое поле X значение 145 и в текстовое поле Y— значение 255. Нажмите клавишу Enter чтобы применить значения.

Дважды щелкните на экземпляре alien_mc, расположенном на сцене, чтобы отредактировать эталон alien. Откроется окно шкалы времени (Timeline) для эталона alien.

Выберите слой Body (Тело) на шкале времени (Timeline) и дважды щелкните на значке Insert Layer (Вставить слой).

Назовите верхний слой Left Blink (Левый мигает), а второй слой — Right Blink (Правый мигает).

Выберите 100 кадр на слое Left Blink, а затем, удерживая клавишу Shift, щелкните на 100 кадре на слое Right Arm (Правая рука), чтобы выбрать 100 кадр на всех слоях.

Нажмите клавишу F5, чтобы продлить все слои до 100 кадра.

—
01:24

Комментарии

Нет комментариев. Ваш будет первым!