Некоторое время назад я наткнулся в замечательной презентации Secrets of CryEGNINE 3 Graphics Technology от не менее замечательных Nickolay Kasyan, Nicolas Schulz и Tiago Sousa на описание любопытной технологии, названной авторами
Coverage Buffer. Технология представлена как основной метод окклюжен куллинга, активно используемый начиная с Crysis 2. Так как никакого внятного пейпера по данной технологии Crytek не предоставили, а разобраться