Ключевое слово static
Иногда требуется определить такой член класса, который будет использоваться независимо от всех остальных объектов этого класса. Как правило, доступ к члену класса организуется посредством объекта этого класса, но в то же время можно создать член класса для самостоятельного применения без ссылки на конкретный экземпляр объекта. Для того чтобы создать такой член класса, достаточно указать в самом начале его объявления ключевое слово static.
Если член класса объявляется как static, то он становится доступным до создания любых объектов своего класса и без ссылки на какой-нибудь объект. С помощью ключевого слова static можно объявлять как переменные, так и методы. Наиболее характерным примером члена типа static служит метод Main(), который объявляется таковым потому, что он должен вызываться операционной системой в самом начале выполняемой программы.
Для того чтобы воспользоваться членом типа static за пределами класса, достаточно указать имя этого класса с оператором-точкой. Но создавать объект для этого не нужно. В действительности член типа static оказывается доступным не по ссылке на объект, а по имени своего класса.
Переменные, объявляемые как static, по существу, являются глобальными. Когда же объекты, объявляются в своем классе, то копия переменной типа static не создается. Вместо этого все экземпляры класса совместно пользуются одной и той же переменной типа static. Такая переменная инициализируется перед ее применением в классе.
Пример использования ключевого слова static:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class myCircle { // 2 метода, возвращающие площадь и длину круга public static double SqrCircle(int radius) { return Math.PI * radius * radius; } public static double LongCircle(int radius) { return 2 * Math.PI * radius; } } class Program { static void Main(string[] args) { int r = 10; // Вызов методов из другого класса // без создания экземпляра объекта этого класса Console.WriteLine("Площадь круга радиусом {0} = {1:#.##}",r,myCircle.SqrCircle(r)); Console.WriteLine("Длина круга равна {0:#.##}",myCircle.LongCircle(r)); Console.ReadLine(); } } }
На применение методов типа static накладывается ряд следующих ограничений:
-
В методе типа static должна отсутствовать ссылка this, поскольку такой метод не выполняется относительно какого-либо объекта
-
В методе типа static допускается непосредственный вызов только других методов типа static, но не метода экземпляра из того самого же класса. Дело в том, что методы экземпляра оперируют конкретными объектами, а метод типа static не вызывается для объекта. Следовательно, у такого метода отсутствуют объекты, которыми он мог бы оперировать
-
Аналогичные ограничения накладываются на данные типа static. Для метода типа static непосредственно доступными оказываются только другие данные типа static, определенные в его классе. Он, в частности, не может оперировать переменной экземпляра своего класса, поскольку у него отсутствуют объекты, которыми он мог бы оперировать
Статические конструкторы
Конструктор можно также объявить как static. Статический конструктор, как правило, используется для инициализации компонентов, применяемых ко всему классу, а не к отдельному экземпляру объекта этого класса. Поэтому члены класса инициализируются статическим конструктором до создания каких-либо объектов этого класса:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class MyClass { public static int a; public int b; // Статический конструктор static MyClass() { a = 10; } // Обычный конструктор public MyClass() { b = 12; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Доступ к экземпляру класса a: " + MyClass.a); MyClass obj = new MyClass(); Console.WriteLine("Доступ к экземпляру класса b: " + obj.b); Console.ReadLine(); } } }
Обратите внимание на то, что конструктор типа static вызывается автоматически, когда класс загружается впервые, причем до конструктора экземпляра. Из этого можно сделать более общий вывод: статический конструктор должен выполняться до любого конструктора экземпляра. Более того, у статических конструкторов отсутствуют модификаторы доступа — они пользуются доступом по умолчанию, а следовательно, их нельзя вызывать из программы.
Статические классы
Класс можно объявлять как static. Статический класс обладает двумя основными свойствами. Во-первых, объекты статического класса создавать нельзя. И во-вторых, статический класс должен содержать только статические члены. Статический класс создается по приведенной ниже форме объявления класса, видоизмененной с помощью ключевого слова static.
static class имя класса { // ...
Статические классы применяются главным образом в двух случаях. Во-первых, статический класс требуется при создании метода расширения. Методы расширения связаны в основном с языком LINQ. И во-вторых, статический класс служит для хранения совокупности связанных друг с другом статических методов:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { // В данном классе инкапсулируются статические методы // выполняющие простейшие операции static class MyMath { // Целая часть числа static public int round(double d) { return (int)d; } // Дробная часть числа static public double doub(double d) { return d - (int)d; } // Квадрат числа static public double sqr(double d) { return d * d; } // Квадратный корень числа static public double sqrt(double d) { return Math.Sqrt(d); } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Исходное число: 12.44\n\n--------------------\n"); Console.WriteLine("Целая часть: {0}",MyMath.round(d: 12.44)); Console.WriteLine("Дробная часть числа: {0}",MyMath.doub(d: 12.44)); Console.WriteLine("Квадрат числа: {0:#.##}",MyMath.sqr(d: 12.44)); Console.WriteLine("Квадратный корень числа: {0:#.###}",MyMath.sqrt(d: 12.44)); Console.ReadLine(); } } }
Стоит отметить, что для статического класса не допускается наличие конструктора экземпляра, но у него может быть статический конструктор.
Комментарии